Видеото не е поставено на нашата страница — само го вградуваме плеерот на YouTube. Гледањето овде се брои на YouTube, а бројките за гледаност што ги прикажуваме се од YouTube.
Шеста епизода, а гостин е Кристијан Трајковски, еден од основачите на Dark-1, едно од поуспешните македонски студиjа за развој на игри.
Зборуваме за двете веќе издадени игри, "Skopje 83" и "Odium to the Core", за реалноста на инди сцената каде што "инатот" е главен погон за работа, како и за предизвиците со кои се соочуваат програмерите при изборот на технологии како Unity, Unreal Engine и Godot.
Теми кои ги опфативме во оваа епизода
- Зошто развој на игри, а не корпоративен софтвер? Разликата помеѓу креативната експресија во правењето игри и работата по строги корпоративни спецификации.
- Анатомија на "Skopje 83": Како се роди идејата за игра сместена во бруталистичко Скопје, зошто бројот 83 е клучен за приказната и како функционира механиката и преживувањето во играта.
- Процесот на развој и "scope creep": Како се менаџира креативен тим од 7 луѓе без формален проектен менаџер и како да се контролира постојаниот прилив на нови идеи што го продолжуваат рокот на изработка.
- Бизнис реалноста на Steam: Што е vertical slice, како се обезбедуваат финансии и како малите студија тактизираат со датумите на издавање за да не бидат здробени од гиганти како GTA 6.
- Војна на енџините: Споредба помеѓу Unity, Unreal Engine и open-source опцијата Godot, како и зошто пазарот за развој на игри се разликува од вебот кога станува збор за open-source алатки.
- Совети за почетници: Зошто соло девелоперите треба да најдат барем уште еден партнер (артист/програмер) пред да почнат да прават своја игра.
#programming #итмакедонија #gamedevelopment #devcommunity #indiegames #indiegamedev #steam #skopje #skopje83 #odiumtothecore #dark1